\[ \begin{array}{c}[d2, d3] = \mathsf{sort}([d2, d3])\\ \end{array} \]
\[\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\]
↓
\[d1 \cdot \left(d2 + 3\right) + d1 \cdot d3
\]
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
↓
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (* d1 (+ d2 3.0)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
↓
double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * (d2 + 3.0)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
↓
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = (d1 * (d2 + 3.0d0)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
↓
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * (d2 + 3.0)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3):
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
↓
def code(d1, d2, d3):
return (d1 * (d2 + 3.0)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3)
return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3))
end
↓
function code(d1, d2, d3)
return Float64(Float64(d1 * Float64(d2 + 3.0)) + Float64(d1 * d3))
end
function tmp = code(d1, d2, d3)
tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
end
↓
function tmp = code(d1, d2, d3)
tmp = (d1 * (d2 + 3.0)) + (d1 * d3);
end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
↓
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(d1 * N[(d2 + 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
↓
d1 \cdot \left(d2 + 3\right) + d1 \cdot d3