double code(double x, double y, double z) {
double tmp;
if ((y * (1.0 + (z * z))) <= 1e+304) {
tmp = (1.0 / x) / (y + (z * (z * y)));
} else {
tmp = ((1.0 / y) / (z * x)) / z;
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y, z)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
code = (1.0d0 / x) / (y * (1.0d0 + (z * z)))
end function
↓
real(8) function code(x, y, z)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8) :: tmp
if ((y * (1.0d0 + (z * z))) <= 1d+304) then
tmp = (1.0d0 / x) / (y + (z * (z * y)))
else
tmp = ((1.0d0 / y) / (z * x)) / z
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y, double z) {
return (1.0 / x) / (y * (1.0 + (z * z)));
}
↓
public static double code(double x, double y, double z) {
double tmp;
if ((y * (1.0 + (z * z))) <= 1e+304) {
tmp = (1.0 / x) / (y + (z * (z * y)));
} else {
tmp = ((1.0 / y) / (z * x)) / z;
}
return tmp;
}
def code(x, y, z):
return (1.0 / x) / (y * (1.0 + (z * z)))
↓
def code(x, y, z):
tmp = 0
if (y * (1.0 + (z * z))) <= 1e+304:
tmp = (1.0 / x) / (y + (z * (z * y)))
else:
tmp = ((1.0 / y) / (z * x)) / z
return tmp
function code(x, y, z)
return Float64(Float64(1.0 / x) / Float64(y * Float64(1.0 + Float64(z * z))))
end
↓
function code(x, y, z)
tmp = 0.0
if (Float64(y * Float64(1.0 + Float64(z * z))) <= 1e+304)
tmp = Float64(Float64(1.0 / x) / Float64(y + Float64(z * Float64(z * y))));
else
tmp = Float64(Float64(Float64(1.0 / y) / Float64(z * x)) / z);
end
return tmp
end
function tmp = code(x, y, z)
tmp = (1.0 / x) / (y * (1.0 + (z * z)));
end
↓
function tmp_2 = code(x, y, z)
tmp = 0.0;
if ((y * (1.0 + (z * z))) <= 1e+304)
tmp = (1.0 / x) / (y + (z * (z * y)));
else
tmp = ((1.0 / y) / (z * x)) / z;
end
tmp_2 = tmp;
end