(FPCore (x y z t a) :precision binary64 (+ x (/ (* y (- z t)) (- z a))))
↓
(FPCore (x y z t a)
:precision binary64
(let* ((t_1 (/ (* y (- z t)) (- z a))))
(if (<= t_1 -1e+222)
(+ x (/ y (/ (- z a) (- z t))))
(if (<= t_1 4e+231) (+ t_1 x) (+ x (* (- z t) (/ y (- z a))))))))
double code(double x, double y, double z, double t, double a) {
return x + ((y * (z - t)) / (z - a));
}
↓
double code(double x, double y, double z, double t, double a) {
double t_1 = (y * (z - t)) / (z - a);
double tmp;
if (t_1 <= -1e+222) {
tmp = x + (y / ((z - a) / (z - t)));
} else if (t_1 <= 4e+231) {
tmp = t_1 + x;
} else {
tmp = x + ((z - t) * (y / (z - a)));
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y, z, t, a)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8), intent (in) :: t
real(8), intent (in) :: a
code = x + ((y * (z - t)) / (z - a))
end function
↓
real(8) function code(x, y, z, t, a)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8), intent (in) :: t
real(8), intent (in) :: a
real(8) :: t_1
real(8) :: tmp
t_1 = (y * (z - t)) / (z - a)
if (t_1 <= (-1d+222)) then
tmp = x + (y / ((z - a) / (z - t)))
else if (t_1 <= 4d+231) then
tmp = t_1 + x
else
tmp = x + ((z - t) * (y / (z - a)))
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y, double z, double t, double a) {
return x + ((y * (z - t)) / (z - a));
}
↓
public static double code(double x, double y, double z, double t, double a) {
double t_1 = (y * (z - t)) / (z - a);
double tmp;
if (t_1 <= -1e+222) {
tmp = x + (y / ((z - a) / (z - t)));
} else if (t_1 <= 4e+231) {
tmp = t_1 + x;
} else {
tmp = x + ((z - t) * (y / (z - a)));
}
return tmp;
}
def code(x, y, z, t, a):
return x + ((y * (z - t)) / (z - a))
↓
def code(x, y, z, t, a):
t_1 = (y * (z - t)) / (z - a)
tmp = 0
if t_1 <= -1e+222:
tmp = x + (y / ((z - a) / (z - t)))
elif t_1 <= 4e+231:
tmp = t_1 + x
else:
tmp = x + ((z - t) * (y / (z - a)))
return tmp
function code(x, y, z, t, a)
return Float64(x + Float64(Float64(y * Float64(z - t)) / Float64(z - a)))
end
↓
function code(x, y, z, t, a)
t_1 = Float64(Float64(y * Float64(z - t)) / Float64(z - a))
tmp = 0.0
if (t_1 <= -1e+222)
tmp = Float64(x + Float64(y / Float64(Float64(z - a) / Float64(z - t))));
elseif (t_1 <= 4e+231)
tmp = Float64(t_1 + x);
else
tmp = Float64(x + Float64(Float64(z - t) * Float64(y / Float64(z - a))));
end
return tmp
end
function tmp = code(x, y, z, t, a)
tmp = x + ((y * (z - t)) / (z - a));
end
↓
function tmp_2 = code(x, y, z, t, a)
t_1 = (y * (z - t)) / (z - a);
tmp = 0.0;
if (t_1 <= -1e+222)
tmp = x + (y / ((z - a) / (z - t)));
elseif (t_1 <= 4e+231)
tmp = t_1 + x;
else
tmp = x + ((z - t) * (y / (z - a)));
end
tmp_2 = tmp;
end
herbie shell --seed 2023031
(FPCore (x y z t a)
:name "Graphics.Rendering.Plot.Render.Plot.Axis:renderAxisTicks from plot-0.2.3.4, A"
:precision binary64
:herbie-target
(+ x (/ y (/ (- z a) (- z t))))
(+ x (/ (* y (- z t)) (- z a))))