(FPCore (x y z t) :precision binary64 (* x (/ (* (/ y z) t) t)))
↓
(FPCore (x y z t)
:precision binary64
(let* ((t_1 (* y (/ x z))))
(if (<= (/ y z) -1e+101)
t_1
(if (<= (/ y z) -2e-54)
(/ x (/ z y))
(if (<= (/ y z) 0.0)
(/ y (/ z x))
(if (<= (/ y z) 5e+253) (* x (/ y z)) t_1))))))
double code(double x, double y, double z, double t) {
double t_1 = y * (x / z);
double tmp;
if ((y / z) <= -1e+101) {
tmp = t_1;
} else if ((y / z) <= -2e-54) {
tmp = x / (z / y);
} else if ((y / z) <= 0.0) {
tmp = y / (z / x);
} else if ((y / z) <= 5e+253) {
tmp = x * (y / z);
} else {
tmp = t_1;
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y, z, t)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8), intent (in) :: t
code = x * (((y / z) * t) / t)
end function
↓
real(8) function code(x, y, z, t)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8), intent (in) :: t
real(8) :: t_1
real(8) :: tmp
t_1 = y * (x / z)
if ((y / z) <= (-1d+101)) then
tmp = t_1
else if ((y / z) <= (-2d-54)) then
tmp = x / (z / y)
else if ((y / z) <= 0.0d0) then
tmp = y / (z / x)
else if ((y / z) <= 5d+253) then
tmp = x * (y / z)
else
tmp = t_1
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y, double z, double t) {
return x * (((y / z) * t) / t);
}
↓
public static double code(double x, double y, double z, double t) {
double t_1 = y * (x / z);
double tmp;
if ((y / z) <= -1e+101) {
tmp = t_1;
} else if ((y / z) <= -2e-54) {
tmp = x / (z / y);
} else if ((y / z) <= 0.0) {
tmp = y / (z / x);
} else if ((y / z) <= 5e+253) {
tmp = x * (y / z);
} else {
tmp = t_1;
}
return tmp;
}
def code(x, y, z, t):
return x * (((y / z) * t) / t)
↓
def code(x, y, z, t):
t_1 = y * (x / z)
tmp = 0
if (y / z) <= -1e+101:
tmp = t_1
elif (y / z) <= -2e-54:
tmp = x / (z / y)
elif (y / z) <= 0.0:
tmp = y / (z / x)
elif (y / z) <= 5e+253:
tmp = x * (y / z)
else:
tmp = t_1
return tmp
function code(x, y, z, t)
return Float64(x * Float64(Float64(Float64(y / z) * t) / t))
end