(FPCore (x y z) :precision binary64 (/ (* x y) (* (* z z) (+ z 1.0))))
↓
(FPCore (x y z)
:precision binary64
(let* ((t_0 (/ y (+ z 1.0))))
(if (<= z -3.1e-128)
(* t_0 (/ (/ x z) z))
(if (<= z 3.4e-126)
(/ (/ y (/ z x)) z)
(if (<= z 1.3e+68) (/ x (/ (* z z) t_0)) (/ (* (/ x z) (/ y z)) z))))))
double code(double x, double y, double z) {
double t_0 = y / (z + 1.0);
double tmp;
if (z <= -3.1e-128) {
tmp = t_0 * ((x / z) / z);
} else if (z <= 3.4e-126) {
tmp = (y / (z / x)) / z;
} else if (z <= 1.3e+68) {
tmp = x / ((z * z) / t_0);
} else {
tmp = ((x / z) * (y / z)) / z;
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y, z)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
code = (x * y) / ((z * z) * (z + 1.0d0))
end function
↓
real(8) function code(x, y, z)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8) :: t_0
real(8) :: tmp
t_0 = y / (z + 1.0d0)
if (z <= (-3.1d-128)) then
tmp = t_0 * ((x / z) / z)
else if (z <= 3.4d-126) then
tmp = (y / (z / x)) / z
else if (z <= 1.3d+68) then
tmp = x / ((z * z) / t_0)
else
tmp = ((x / z) * (y / z)) / z
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y, double z) {
return (x * y) / ((z * z) * (z + 1.0));
}
↓
public static double code(double x, double y, double z) {
double t_0 = y / (z + 1.0);
double tmp;
if (z <= -3.1e-128) {
tmp = t_0 * ((x / z) / z);
} else if (z <= 3.4e-126) {
tmp = (y / (z / x)) / z;
} else if (z <= 1.3e+68) {
tmp = x / ((z * z) / t_0);
} else {
tmp = ((x / z) * (y / z)) / z;
}
return tmp;
}
def code(x, y, z):
return (x * y) / ((z * z) * (z + 1.0))
↓
def code(x, y, z):
t_0 = y / (z + 1.0)
tmp = 0
if z <= -3.1e-128:
tmp = t_0 * ((x / z) / z)
elif z <= 3.4e-126:
tmp = (y / (z / x)) / z
elif z <= 1.3e+68:
tmp = x / ((z * z) / t_0)
else:
tmp = ((x / z) * (y / z)) / z
return tmp
function code(x, y, z)
return Float64(Float64(x * y) / Float64(Float64(z * z) * Float64(z + 1.0)))
end
↓
function code(x, y, z)
t_0 = Float64(y / Float64(z + 1.0))
tmp = 0.0
if (z <= -3.1e-128)
tmp = Float64(t_0 * Float64(Float64(x / z) / z));
elseif (z <= 3.4e-126)
tmp = Float64(Float64(y / Float64(z / x)) / z);
elseif (z <= 1.3e+68)
tmp = Float64(x / Float64(Float64(z * z) / t_0));
else
tmp = Float64(Float64(Float64(x / z) * Float64(y / z)) / z);
end
return tmp
end
function tmp = code(x, y, z)
tmp = (x * y) / ((z * z) * (z + 1.0));
end
↓
function tmp_2 = code(x, y, z)
t_0 = y / (z + 1.0);
tmp = 0.0;
if (z <= -3.1e-128)
tmp = t_0 * ((x / z) / z);
elseif (z <= 3.4e-126)
tmp = (y / (z / x)) / z;
elseif (z <= 1.3e+68)
tmp = x / ((z * z) / t_0);
else
tmp = ((x / z) * (y / z)) / z;
end
tmp_2 = tmp;
end
herbie shell --seed 2023018
(FPCore (x y z)
:name "Statistics.Distribution.Beta:$cvariance from math-functions-0.1.5.2"
:precision binary64
:herbie-target
(if (< z 249.6182814532307) (/ (* y (/ x z)) (+ z (* z z))) (/ (* (/ (/ y z) (+ 1.0 z)) x) z))
(/ (* x y) (* (* z z) (+ z 1.0))))