(FPCore (x y z t) :precision binary64 (* x (/ (* (/ y z) t) t)))
↓
(FPCore (x y z t)
:precision binary64
(if (<= (/ y z) -1e+113)
(* y (/ x z))
(if (<= (/ y z) -1e-303)
(/ x (/ z y))
(if (<= (/ y z) 1e-216)
(/ y (/ z x))
(if (<= (/ y z) 2e+134) (* (/ y z) x) (* (/ 1.0 z) (* y x)))))))
double code(double x, double y, double z, double t) {
double tmp;
if ((y / z) <= -1e+113) {
tmp = y * (x / z);
} else if ((y / z) <= -1e-303) {
tmp = x / (z / y);
} else if ((y / z) <= 1e-216) {
tmp = y / (z / x);
} else if ((y / z) <= 2e+134) {
tmp = (y / z) * x;
} else {
tmp = (1.0 / z) * (y * x);
}
return tmp;
}
real(8) function code(x, y, z, t)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8), intent (in) :: t
code = x * (((y / z) * t) / t)
end function
↓
real(8) function code(x, y, z, t)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8), intent (in) :: t
real(8) :: tmp
if ((y / z) <= (-1d+113)) then
tmp = y * (x / z)
else if ((y / z) <= (-1d-303)) then
tmp = x / (z / y)
else if ((y / z) <= 1d-216) then
tmp = y / (z / x)
else if ((y / z) <= 2d+134) then
tmp = (y / z) * x
else
tmp = (1.0d0 / z) * (y * x)
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y, double z, double t) {
return x * (((y / z) * t) / t);
}
↓
public static double code(double x, double y, double z, double t) {
double tmp;
if ((y / z) <= -1e+113) {
tmp = y * (x / z);
} else if ((y / z) <= -1e-303) {
tmp = x / (z / y);
} else if ((y / z) <= 1e-216) {
tmp = y / (z / x);
} else if ((y / z) <= 2e+134) {
tmp = (y / z) * x;
} else {
tmp = (1.0 / z) * (y * x);
}
return tmp;
}
def code(x, y, z, t):
return x * (((y / z) * t) / t)
↓
def code(x, y, z, t):
tmp = 0
if (y / z) <= -1e+113:
tmp = y * (x / z)
elif (y / z) <= -1e-303:
tmp = x / (z / y)
elif (y / z) <= 1e-216:
tmp = y / (z / x)
elif (y / z) <= 2e+134:
tmp = (y / z) * x
else:
tmp = (1.0 / z) * (y * x)
return tmp
function code(x, y, z, t)
return Float64(x * Float64(Float64(Float64(y / z) * t) / t))
end