\[\left(x + y\right) \cdot \left(z + 1\right)
\]
↓
\[\left(z + 1\right) \cdot \left(x + y\right)
\]
(FPCore (x y z) :precision binary64 (* (+ x y) (+ z 1.0)))
↓
(FPCore (x y z) :precision binary64 (* (+ z 1.0) (+ x y)))
double code(double x, double y, double z) {
return (x + y) * (z + 1.0);
}
↓
double code(double x, double y, double z) {
return (z + 1.0) * (x + y);
}
real(8) function code(x, y, z)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
code = (x + y) * (z + 1.0d0)
end function
↓
real(8) function code(x, y, z)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
code = (z + 1.0d0) * (x + y)
end function
public static double code(double x, double y, double z) {
return (x + y) * (z + 1.0);
}
↓
public static double code(double x, double y, double z) {
return (z + 1.0) * (x + y);
}
def code(x, y, z):
return (x + y) * (z + 1.0)
↓
def code(x, y, z):
return (z + 1.0) * (x + y)
function code(x, y, z)
return Float64(Float64(x + y) * Float64(z + 1.0))
end
↓
function code(x, y, z)
return Float64(Float64(z + 1.0) * Float64(x + y))
end
function tmp = code(x, y, z)
tmp = (x + y) * (z + 1.0);
end
↓
function tmp = code(x, y, z)
tmp = (z + 1.0) * (x + y);
end
code[x_, y_, z_] := N[(N[(x + y), $MachinePrecision] * N[(z + 1.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
↓
code[x_, y_, z_] := N[(N[(z + 1.0), $MachinePrecision] * N[(x + y), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\left(x + y\right) \cdot \left(z + 1\right)
↓
\left(z + 1\right) \cdot \left(x + y\right)