real(8) function code(x, y, z, t)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8), intent (in) :: t
code = x / (y - (z * t))
end function
↓
real(8) function code(x, y, z, t)
real(8), intent (in) :: x
real(8), intent (in) :: y
real(8), intent (in) :: z
real(8), intent (in) :: t
real(8) :: t_1
real(8) :: tmp
t_1 = (-x / z) / t
if ((z * t) <= (-1d+277)) then
tmp = t_1
else if ((z * t) <= 1d+181) then
tmp = x / (y - (z * t))
else
tmp = t_1
end if
code = tmp
end function
public static double code(double x, double y, double z, double t) {
return x / (y - (z * t));
}
↓
public static double code(double x, double y, double z, double t) {
double t_1 = (-x / z) / t;
double tmp;
if ((z * t) <= -1e+277) {
tmp = t_1;
} else if ((z * t) <= 1e+181) {
tmp = x / (y - (z * t));
} else {
tmp = t_1;
}
return tmp;
}
def code(x, y, z, t):
return x / (y - (z * t))
↓
def code(x, y, z, t):
t_1 = (-x / z) / t
tmp = 0
if (z * t) <= -1e+277:
tmp = t_1
elif (z * t) <= 1e+181:
tmp = x / (y - (z * t))
else:
tmp = t_1
return tmp
function code(x, y, z, t)
return Float64(x / Float64(y - Float64(z * t)))
end
↓
function code(x, y, z, t)
t_1 = Float64(Float64(Float64(-x) / z) / t)
tmp = 0.0
if (Float64(z * t) <= -1e+277)
tmp = t_1;
elseif (Float64(z * t) <= 1e+181)
tmp = Float64(x / Float64(y - Float64(z * t)));
else
tmp = t_1;
end
return tmp
end
function tmp = code(x, y, z, t)
tmp = x / (y - (z * t));
end
↓
function tmp_2 = code(x, y, z, t)
t_1 = (-x / z) / t;
tmp = 0.0;
if ((z * t) <= -1e+277)
tmp = t_1;
elseif ((z * t) <= 1e+181)
tmp = x / (y - (z * t));
else
tmp = t_1;
end
tmp_2 = tmp;
end
herbie shell --seed 2022310
(FPCore (x y z t)
:name "Diagrams.Solve.Tridiagonal:solveTriDiagonal from diagrams-solve-0.1, B"
:precision binary64
:herbie-target
(if (< x -1.618195973607049e+50) (/ 1.0 (- (/ y x) (* (/ z x) t))) (if (< x 2.1378306434876444e+131) (/ x (- y (* z t))) (/ 1.0 (- (/ y x) (* (/ z x) t)))))
(/ x (- y (* z t))))