(FPCore (a rand) :precision binary64 (* (- a (/ 1.0 3.0)) (+ 1.0 (* (/ 1.0 (sqrt (* 9.0 (- a (/ 1.0 3.0))))) rand))))
(FPCore (a rand) :precision binary64 (fma (sqrt (+ -0.3333333333333333 a)) (* 0.3333333333333333 rand) (+ -0.3333333333333333 a)))
double code(double a, double rand) {
return (a - (1.0 / 3.0)) * (1.0 + ((1.0 / sqrt((9.0 * (a - (1.0 / 3.0))))) * rand));
}
double code(double a, double rand) {
return fma(sqrt((-0.3333333333333333 + a)), (0.3333333333333333 * rand), (-0.3333333333333333 + a));
}
function code(a, rand) return Float64(Float64(a - Float64(1.0 / 3.0)) * Float64(1.0 + Float64(Float64(1.0 / sqrt(Float64(9.0 * Float64(a - Float64(1.0 / 3.0))))) * rand))) end
function code(a, rand) return fma(sqrt(Float64(-0.3333333333333333 + a)), Float64(0.3333333333333333 * rand), Float64(-0.3333333333333333 + a)) end
code[a_, rand_] := N[(N[(a - N[(1.0 / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] * N[(1.0 + N[(N[(1.0 / N[Sqrt[N[(9.0 * N[(a - N[(1.0 / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision] * rand), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
code[a_, rand_] := N[(N[Sqrt[N[(-0.3333333333333333 + a), $MachinePrecision]], $MachinePrecision] * N[(0.3333333333333333 * rand), $MachinePrecision] + N[(-0.3333333333333333 + a), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\left(a - \frac{1}{3}\right) \cdot \left(1 + \frac{1}{\sqrt{9 \cdot \left(a - \frac{1}{3}\right)}} \cdot rand\right)
\mathsf{fma}\left(\sqrt{-0.3333333333333333 + a}, 0.3333333333333333 \cdot rand, -0.3333333333333333 + a\right)
Initial program 0.1
Taylor expanded in rand around 0 0.2
Simplified0.1
Final simplification0.1
herbie shell --seed 2022185
(FPCore (a rand)
:name "Octave 3.8, oct_fill_randg"
:precision binary64
(* (- a (/ 1.0 3.0)) (+ 1.0 (* (/ 1.0 (sqrt (* 9.0 (- a (/ 1.0 3.0))))) rand))))