(FPCore (a rand) :precision binary64 (* (- a (/ 1.0 3.0)) (+ 1.0 (* (/ 1.0 (sqrt (* 9.0 (- a (/ 1.0 3.0))))) rand))))
(FPCore (a rand) :precision binary64 (fma 0.3333333333333333 (* rand (sqrt (+ a -0.3333333333333333))) (+ a -0.3333333333333333)))
double code(double a, double rand) {
return (a - (1.0 / 3.0)) * (1.0 + ((1.0 / sqrt((9.0 * (a - (1.0 / 3.0))))) * rand));
}
double code(double a, double rand) {
return fma(0.3333333333333333, (rand * sqrt((a + -0.3333333333333333))), (a + -0.3333333333333333));
}
function code(a, rand) return Float64(Float64(a - Float64(1.0 / 3.0)) * Float64(1.0 + Float64(Float64(1.0 / sqrt(Float64(9.0 * Float64(a - Float64(1.0 / 3.0))))) * rand))) end
function code(a, rand) return fma(0.3333333333333333, Float64(rand * sqrt(Float64(a + -0.3333333333333333))), Float64(a + -0.3333333333333333)) end
code[a_, rand_] := N[(N[(a - N[(1.0 / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] * N[(1.0 + N[(N[(1.0 / N[Sqrt[N[(9.0 * N[(a - N[(1.0 / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision] * rand), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
code[a_, rand_] := N[(0.3333333333333333 * N[(rand * N[Sqrt[N[(a + -0.3333333333333333), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(a + -0.3333333333333333), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\left(a - \frac{1}{3}\right) \cdot \left(1 + \frac{1}{\sqrt{9 \cdot \left(a - \frac{1}{3}\right)}} \cdot rand\right)
\mathsf{fma}\left(0.3333333333333333, rand \cdot \sqrt{a + -0.3333333333333333}, a + -0.3333333333333333\right)



Bits error versus a



Bits error versus rand
Initial program 0.1
Taylor expanded in rand around 0 0.2
Simplified0.2
Final simplification0.2
herbie shell --seed 2022165
(FPCore (a rand)
:name "Octave 3.8, oct_fill_randg"
:precision binary64
(* (- a (/ 1.0 3.0)) (+ 1.0 (* (/ 1.0 (sqrt (* 9.0 (- a (/ 1.0 3.0))))) rand))))