(FPCore (d1 d2 d3 d4) :precision binary64 (- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))
(FPCore (d1 d2 d3 d4) :precision binary64 (- (* (+ d2 d4) d1) (+ (pow d1 2.0) (* d1 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3, double d4) {
return (((d1 * d2) - (d1 * d3)) + (d4 * d1)) - (d1 * d1);
}
double code(double d1, double d2, double d3, double d4) {
return ((d2 + d4) * d1) - (pow(d1, 2.0) + (d1 * d3));
}
real(8) function code(d1, d2, d3, d4)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8), intent (in) :: d4
code = (((d1 * d2) - (d1 * d3)) + (d4 * d1)) - (d1 * d1)
end function
real(8) function code(d1, d2, d3, d4)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8), intent (in) :: d4
code = ((d2 + d4) * d1) - ((d1 ** 2.0d0) + (d1 * d3))
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3, double d4) {
return (((d1 * d2) - (d1 * d3)) + (d4 * d1)) - (d1 * d1);
}
public static double code(double d1, double d2, double d3, double d4) {
return ((d2 + d4) * d1) - (Math.pow(d1, 2.0) + (d1 * d3));
}
def code(d1, d2, d3, d4): return (((d1 * d2) - (d1 * d3)) + (d4 * d1)) - (d1 * d1)
def code(d1, d2, d3, d4): return ((d2 + d4) * d1) - (math.pow(d1, 2.0) + (d1 * d3))
function code(d1, d2, d3, d4) return Float64(Float64(Float64(Float64(d1 * d2) - Float64(d1 * d3)) + Float64(d4 * d1)) - Float64(d1 * d1)) end
function code(d1, d2, d3, d4) return Float64(Float64(Float64(d2 + d4) * d1) - Float64((d1 ^ 2.0) + Float64(d1 * d3))) end
function tmp = code(d1, d2, d3, d4) tmp = (((d1 * d2) - (d1 * d3)) + (d4 * d1)) - (d1 * d1); end
function tmp = code(d1, d2, d3, d4) tmp = ((d2 + d4) * d1) - ((d1 ^ 2.0) + (d1 * d3)); end
code[d1_, d2_, d3_, d4_] := N[(N[(N[(N[(d1 * d2), $MachinePrecision] - N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d4 * d1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] - N[(d1 * d1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
code[d1_, d2_, d3_, d4_] := N[(N[(N[(d2 + d4), $MachinePrecision] * d1), $MachinePrecision] - N[(N[Power[d1, 2.0], $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\left(\left(d1 \cdot d2 - d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1
\left(d2 + d4\right) \cdot d1 - \left({d1}^{2} + d1 \cdot d3\right)




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3




Bits error versus d4
Results
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Applied egg-rr31.6
Taylor expanded in d3 around 0 0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2022155
(FPCore (d1 d2 d3 d4)
:name "FastMath dist4"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (- (+ (- d2 d3) d4) d1))
(- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))