(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (fma (+ 3.0 d2) d1 (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
double code(double d1, double d2, double d3) {
return fma((3.0 + d2), d1, (d1 * d3));
}
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function code(d1, d2, d3) return fma(Float64(3.0 + d2), d1, Float64(d1 * d3)) end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] * d1 + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(3 + d2, d1, d1 \cdot d3\right)




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.1 |
|---|---|
| Target | 0.1 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.1
Simplified0.1
Applied egg-rr0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2022153
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath test3"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3))
(+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))