(FPCore (s u) :precision binary32 (* (* 3.0 s) (log (/ 1.0 (- 1.0 (/ (- u 0.25) 0.75))))))
(FPCore (s u) :precision binary32 (* -3.0 (* (log1p (fma u -1.3333333333333333 0.3333333333333333)) s)))
float code(float s, float u) {
return (3.0f * s) * logf((1.0f / (1.0f - ((u - 0.25f) / 0.75f))));
}
float code(float s, float u) {
return -3.0f * (log1pf(fmaf(u, -1.3333333333333333f, 0.3333333333333333f)) * s);
}
function code(s, u) return Float32(Float32(Float32(3.0) * s) * log(Float32(Float32(1.0) / Float32(Float32(1.0) - Float32(Float32(u - Float32(0.25)) / Float32(0.75)))))) end
function code(s, u) return Float32(Float32(-3.0) * Float32(log1p(fma(u, Float32(-1.3333333333333333), Float32(0.3333333333333333))) * s)) end
\left(3 \cdot s\right) \cdot \log \left(\frac{1}{1 - \frac{u - 0.25}{0.75}}\right)
-3 \cdot \left(\mathsf{log1p}\left(\mathsf{fma}\left(u, -1.3333333333333333, 0.3333333333333333\right)\right) \cdot s\right)



Bits error versus s



Bits error versus u
Initial program 1.3
Simplified0.7
Applied egg-rr0.7
Applied egg-rr0.7
Final simplification0.7
herbie shell --seed 2022150
(FPCore (s u)
:name "Disney BSSRDF, sample scattering profile, upper"
:precision binary32
:pre (and (and (<= 0.0 s) (<= s 256.0)) (and (<= 0.25 u) (<= u 1.0)))
(* (* 3.0 s) (log (/ 1.0 (- 1.0 (/ (- u 0.25) 0.75))))))