(FPCore (d1 d2 d3 d4) :precision binary64 (- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))
(FPCore (d1 d2 d3 d4) :precision binary64 (- (fma d1 d2 (* d1 (- d4 d3))) (* d1 d1)))
double code(double d1, double d2, double d3, double d4) {
return (((d1 * d2) - (d1 * d3)) + (d4 * d1)) - (d1 * d1);
}
double code(double d1, double d2, double d3, double d4) {
return fma(d1, d2, (d1 * (d4 - d3))) - (d1 * d1);
}
function code(d1, d2, d3, d4) return Float64(Float64(Float64(Float64(d1 * d2) - Float64(d1 * d3)) + Float64(d4 * d1)) - Float64(d1 * d1)) end
function code(d1, d2, d3, d4) return Float64(fma(d1, d2, Float64(d1 * Float64(d4 - d3))) - Float64(d1 * d1)) end
code[d1_, d2_, d3_, d4_] := N[(N[(N[(N[(d1 * d2), $MachinePrecision] - N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d4 * d1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] - N[(d1 * d1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
code[d1_, d2_, d3_, d4_] := N[(N[(d1 * d2 + N[(d1 * N[(d4 - d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] - N[(d1 * d1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\left(\left(d1 \cdot d2 - d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot \left(d4 - d3\right)\right) - d1 \cdot d1




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3




Bits error versus d4
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Applied egg-rr0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2022150
(FPCore (d1 d2 d3 d4)
:name "FastMath dist4"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (- (+ (- d2 d3) d4) d1))
(- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))