(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 d2) (* (+ d3 5.0) d1)) (* d1 32.0)))
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (fma d1 d2 (fma (+ d3 5.0) d1 (* d1 32.0))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * d2) + ((d3 + 5.0) * d1)) + (d1 * 32.0);
}
double code(double d1, double d2, double d3) {
return fma(d1, d2, fma((d3 + 5.0), d1, (d1 * 32.0)));
}
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * d2) + Float64(Float64(d3 + 5.0) * d1)) + Float64(d1 * 32.0)) end
function code(d1, d2, d3) return fma(d1, d2, fma(Float64(d3 + 5.0), d1, Float64(d1 * 32.0))) end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * d2), $MachinePrecision] + N[(N[(d3 + 5.0), $MachinePrecision] * d1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * 32.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * d2 + N[(N[(d3 + 5.0), $MachinePrecision] * d1 + N[(d1 * 32.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\left(d1 \cdot d2 + \left(d3 + 5\right) \cdot d1\right) + d1 \cdot 32
\mathsf{fma}\left(d1, d2, \mathsf{fma}\left(d3 + 5, d1, d1 \cdot 32\right)\right)




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Applied egg-rr0.0
Applied egg-rr0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2022139
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist3"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ (+ 37.0 d3) d2))
(+ (+ (* d1 d2) (* (+ d3 5.0) d1)) (* d1 32.0)))