(FPCore (a rand) :precision binary64 (* (- a (/ 1.0 3.0)) (+ 1.0 (* (/ 1.0 (sqrt (* 9.0 (- a (/ 1.0 3.0))))) rand))))
(FPCore (a rand) :precision binary64 (* (- a 0.3333333333333333) (+ 1.0 (* (pow (* (- a 0.3333333333333333) 9.0) -0.5) rand))))
double code(double a, double rand) {
return (a - (1.0 / 3.0)) * (1.0 + ((1.0 / sqrt((9.0 * (a - (1.0 / 3.0))))) * rand));
}
double code(double a, double rand) {
return (a - 0.3333333333333333) * (1.0 + (pow(((a - 0.3333333333333333) * 9.0), -0.5) * rand));
}
real(8) function code(a, rand)
real(8), intent (in) :: a
real(8), intent (in) :: rand
code = (a - (1.0d0 / 3.0d0)) * (1.0d0 + ((1.0d0 / sqrt((9.0d0 * (a - (1.0d0 / 3.0d0))))) * rand))
end function
real(8) function code(a, rand)
real(8), intent (in) :: a
real(8), intent (in) :: rand
code = (a - 0.3333333333333333d0) * (1.0d0 + ((((a - 0.3333333333333333d0) * 9.0d0) ** (-0.5d0)) * rand))
end function
public static double code(double a, double rand) {
return (a - (1.0 / 3.0)) * (1.0 + ((1.0 / Math.sqrt((9.0 * (a - (1.0 / 3.0))))) * rand));
}
public static double code(double a, double rand) {
return (a - 0.3333333333333333) * (1.0 + (Math.pow(((a - 0.3333333333333333) * 9.0), -0.5) * rand));
}
def code(a, rand): return (a - (1.0 / 3.0)) * (1.0 + ((1.0 / math.sqrt((9.0 * (a - (1.0 / 3.0))))) * rand))
def code(a, rand): return (a - 0.3333333333333333) * (1.0 + (math.pow(((a - 0.3333333333333333) * 9.0), -0.5) * rand))
function code(a, rand) return Float64(Float64(a - Float64(1.0 / 3.0)) * Float64(1.0 + Float64(Float64(1.0 / sqrt(Float64(9.0 * Float64(a - Float64(1.0 / 3.0))))) * rand))) end
function code(a, rand) return Float64(Float64(a - 0.3333333333333333) * Float64(1.0 + Float64((Float64(Float64(a - 0.3333333333333333) * 9.0) ^ -0.5) * rand))) end
function tmp = code(a, rand) tmp = (a - (1.0 / 3.0)) * (1.0 + ((1.0 / sqrt((9.0 * (a - (1.0 / 3.0))))) * rand)); end
function tmp = code(a, rand) tmp = (a - 0.3333333333333333) * (1.0 + ((((a - 0.3333333333333333) * 9.0) ^ -0.5) * rand)); end
code[a_, rand_] := N[(N[(a - N[(1.0 / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] * N[(1.0 + N[(N[(1.0 / N[Sqrt[N[(9.0 * N[(a - N[(1.0 / 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]], $MachinePrecision]), $MachinePrecision] * rand), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
code[a_, rand_] := N[(N[(a - 0.3333333333333333), $MachinePrecision] * N[(1.0 + N[(N[Power[N[(N[(a - 0.3333333333333333), $MachinePrecision] * 9.0), $MachinePrecision], -0.5], $MachinePrecision] * rand), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\left(a - \frac{1}{3}\right) \cdot \left(1 + \frac{1}{\sqrt{9 \cdot \left(a - \frac{1}{3}\right)}} \cdot rand\right)
\left(a - 0.3333333333333333\right) \cdot \left(1 + {\left(\left(a - 0.3333333333333333\right) \cdot 9\right)}^{-0.5} \cdot rand\right)



Bits error versus a



Bits error versus rand
Results
Initial program 0.1
Applied pow1/2_binary640.1
Applied pow-flip_binary640.1
Simplified0.1
Final simplification0.1
herbie shell --seed 2022137
(FPCore (a rand)
:name "Octave 3.8, oct_fill_randg"
:precision binary64
(* (- a (/ 1.0 3.0)) (+ 1.0 (* (/ 1.0 (sqrt (* 9.0 (- a (/ 1.0 3.0))))) rand))))