(FPCore (s u) :precision binary32 (* (* 3.0 s) (log (/ 1.0 (- 1.0 (/ (- u 0.25) 0.75))))))
(FPCore (s u) :precision binary32 (* s (* 0.3333333333333333 (* -9.0 (log (fma u -1.3333333333333333 1.3333333333333333))))))
float code(float s, float u) {
return (3.0f * s) * logf((1.0f / (1.0f - ((u - 0.25f) / 0.75f))));
}
float code(float s, float u) {
return s * (0.3333333333333333f * (-9.0f * logf(fmaf(u, -1.3333333333333333f, 1.3333333333333333f))));
}
function code(s, u) return Float32(Float32(Float32(3.0) * s) * log(Float32(Float32(1.0) / Float32(Float32(1.0) - Float32(Float32(u - Float32(0.25)) / Float32(0.75)))))) end
function code(s, u) return Float32(s * Float32(Float32(0.3333333333333333) * Float32(Float32(-9.0) * log(fma(u, Float32(-1.3333333333333333), Float32(1.3333333333333333)))))) end
\left(3 \cdot s\right) \cdot \log \left(\frac{1}{1 - \frac{u - 0.25}{0.75}}\right)
s \cdot \left(0.3333333333333333 \cdot \left(-9 \cdot \log \left(\mathsf{fma}\left(u, -1.3333333333333333, 1.3333333333333333\right)\right)\right)\right)



Bits error versus s



Bits error versus u
Initial program 1.3
Simplified1.0
Applied egg-rr1.1
Applied egg-rr1.0
Applied egg-rr1.0
Final simplification1.0
herbie shell --seed 2022134
(FPCore (s u)
:name "Disney BSSRDF, sample scattering profile, upper"
:precision binary32
:pre (and (and (<= 0.0 s) (<= s 256.0)) (and (<= 0.25 u) (<= u 1.0)))
(* (* 3.0 s) (log (/ 1.0 (- 1.0 (/ (- u 0.25) 0.75))))))