\left(3 \cdot s\right) \cdot \log \left(\frac{1}{1 - \frac{u - 0.25}{0.75}}\right)\left(\left(\sqrt[3]{-\log \left(1 - 1.3333333333333333 \cdot \left(u - 0.25\right)\right)} \cdot \sqrt[3]{-\log \left(1 - 1.3333333333333333 \cdot \left(u - 0.25\right)\right)}\right) \cdot \left(3 \cdot s\right)\right) \cdot \sqrt[3]{\sqrt{-\log \left(1.3333333333333333 + u \cdot -1.3333333333333333\right)} \cdot \sqrt{-\log \left(1.3333333333333333 + u \cdot -1.3333333333333333\right)}}(FPCore (s u) :precision binary32 (* (* 3.0 s) (log (/ 1.0 (- 1.0 (/ (- u 0.25) 0.75))))))
(FPCore (s u)
:precision binary32
(*
(*
(*
(cbrt (- (log (- 1.0 (* 1.3333333333333333 (- u 0.25))))))
(cbrt (- (log (- 1.0 (* 1.3333333333333333 (- u 0.25)))))))
(* 3.0 s))
(cbrt
(*
(sqrt (- (log (+ 1.3333333333333333 (* u -1.3333333333333333)))))
(sqrt (- (log (+ 1.3333333333333333 (* u -1.3333333333333333)))))))))float code(float s, float u) {
return (3.0f * s) * logf(1.0f / (1.0f - ((u - 0.25f) / 0.75f)));
}
float code(float s, float u) {
return ((cbrtf(-logf(1.0f - (1.3333333333333333f * (u - 0.25f)))) * cbrtf(-logf(1.0f - (1.3333333333333333f * (u - 0.25f))))) * (3.0f * s)) * cbrtf(sqrtf(-logf(1.3333333333333333f + (u * -1.3333333333333333f))) * sqrtf(-logf(1.3333333333333333f + (u * -1.3333333333333333f))));
}



Bits error versus s



Bits error versus u
Results
Initial program 1.3
rmApplied add-cube-cbrt_binary321.5
Applied associate-*r*_binary321.5
Simplified1.2
rmApplied add-sqr-sqrt_binary321.2
Simplified1.1
Simplified1.0
Final simplification1.0
herbie shell --seed 2021175
(FPCore (s u)
:name "Disney BSSRDF, sample scattering profile, upper"
:precision binary32
:pre (and (<= 0.0 s 256.0) (<= 0.25 u 1.0))
(* (* 3.0 s) (log (/ 1.0 (- 1.0 (/ (- u 0.25) 0.75))))))