d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r256632 = d1;
double r256633 = d2;
double r256634 = r256632 * r256633;
double r256635 = d3;
double r256636 = r256632 * r256635;
double r256637 = r256634 + r256636;
return r256637;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r256638 = d1;
double r256639 = d2;
double r256640 = r256638 * r256639;
double r256641 = d3;
double r256642 = r256638 * r256641;
double r256643 = r256640 + r256642;
return r256643;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
Results
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020100 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))