\sqrt{\frac{\left(x \cdot x + y \cdot y\right) + z \cdot z}{3}}\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;x \le -2.04694359430339678 \cdot 10^{129}:\\
\;\;\;\;-1 \cdot \left(x \cdot \sqrt{0.333333333333333315}\right)\\
\mathbf{elif}\;x \le -5.1573652837714696 \cdot 10^{-105}:\\
\;\;\;\;\sqrt{0.333333333333333315 \cdot \mathsf{fma}\left(x, x, \mathsf{fma}\left(y, y, z \cdot z\right)\right)}\\
\mathbf{elif}\;x \le -4.6992675325234154 \cdot 10^{-229}:\\
\;\;\;\;z \cdot \sqrt{0.333333333333333315}\\
\mathbf{elif}\;x \le 4.9296672245653324 \cdot 10^{135}:\\
\;\;\;\;\sqrt{0.333333333333333315 \cdot \mathsf{fma}\left(x, x, \mathsf{fma}\left(y, y, z \cdot z\right)\right)}\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;x \cdot \sqrt{0.333333333333333315}\\
\end{array}double code(double x, double y, double z) {
return sqrt(((((x * x) + (y * y)) + (z * z)) / 3.0));
}
double code(double x, double y, double z) {
double VAR;
if ((x <= -2.0469435943033968e+129)) {
VAR = (-1.0 * (x * sqrt(0.3333333333333333)));
} else {
double VAR_1;
if ((x <= -5.1573652837714696e-105)) {
VAR_1 = sqrt((0.3333333333333333 * fma(x, x, fma(y, y, (z * z)))));
} else {
double VAR_2;
if ((x <= -4.6992675325234154e-229)) {
VAR_2 = (z * sqrt(0.3333333333333333));
} else {
double VAR_3;
if ((x <= 4.9296672245653324e+135)) {
VAR_3 = sqrt((0.3333333333333333 * fma(x, x, fma(y, y, (z * z)))));
} else {
VAR_3 = (x * sqrt(0.3333333333333333));
}
VAR_2 = VAR_3;
}
VAR_1 = VAR_2;
}
VAR = VAR_1;
}
return VAR;
}




Bits error versus x




Bits error versus y




Bits error versus z
Results
| Original | 37.5 |
|---|---|
| Target | 25.2 |
| Herbie | 26.9 |
if x < -2.0469435943033968e+129Initial program 58.8
Taylor expanded around -inf 15.9
if -2.0469435943033968e+129 < x < -5.1573652837714696e-105 or -4.6992675325234154e-229 < x < 4.9296672245653324e+135Initial program 28.5
Taylor expanded around 0 28.5
Simplified28.5
if -5.1573652837714696e-105 < x < -4.6992675325234154e-229Initial program 29.5
Taylor expanded around 0 47.9
if 4.9296672245653324e+135 < x Initial program 59.5
Taylor expanded around inf 16.0
Final simplification26.9
herbie shell --seed 2020092 +o rules:numerics
(FPCore (x y z)
:name "Data.Array.Repa.Algorithms.Pixel:doubleRmsOfRGB8 from repa-algorithms-3.4.0.1"
:precision binary64
:herbie-target
(if (< z -6.396479394109776e+136) (/ (- z) (sqrt 3)) (if (< z 7.320293694404182e+117) (/ (sqrt (+ (+ (* z z) (* x x)) (* y y))) (sqrt 3)) (* (sqrt 0.3333333333333333) z)))
(sqrt (/ (+ (+ (* x x) (* y y)) (* z z)) 3)))