d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d3, d1 \cdot d2\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r256602 = d1;
double r256603 = d2;
double r256604 = r256602 * r256603;
double r256605 = d3;
double r256606 = r256602 * r256605;
double r256607 = r256604 + r256606;
return r256607;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r256608 = d1;
double r256609 = d3;
double r256610 = d2;
double r256611 = r256608 * r256610;
double r256612 = fma(r256608, r256609, r256611);
return r256612;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Taylor expanded around 0 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020089 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))