\left(\left(d1 \cdot d2 - d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1
\mathsf{fma}\left(d2 - d3, d1, d1 \cdot \left(d4 - d1\right)\right)double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r182835 = d1;
double r182836 = d2;
double r182837 = r182835 * r182836;
double r182838 = d3;
double r182839 = r182835 * r182838;
double r182840 = r182837 - r182839;
double r182841 = d4;
double r182842 = r182841 * r182835;
double r182843 = r182840 + r182842;
double r182844 = r182835 * r182835;
double r182845 = r182843 - r182844;
return r182845;
}
double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r182846 = d2;
double r182847 = d3;
double r182848 = r182846 - r182847;
double r182849 = d1;
double r182850 = d4;
double r182851 = r182850 - r182849;
double r182852 = r182849 * r182851;
double r182853 = fma(r182848, r182849, r182852);
return r182853;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3




Bits error versus d4
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020089 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3 d4)
:name "FastMath dist4"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (- (+ (- d2 d3) d4) d1))
(- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))