d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d3, d1 \cdot d2\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r281705 = d1;
double r281706 = d2;
double r281707 = r281705 * r281706;
double r281708 = d3;
double r281709 = r281705 * r281708;
double r281710 = r281707 + r281709;
return r281710;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r281711 = d1;
double r281712 = d3;
double r281713 = d2;
double r281714 = r281711 * r281713;
double r281715 = fma(r281711, r281712, r281714);
return r281715;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Taylor expanded around 0 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020083 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))