\left(\left(d1 \cdot d2 - d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1
\mathsf{fma}\left(d2 - d3, d1, d1 \cdot \left(d4 - d1\right)\right)double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r273099 = d1;
double r273100 = d2;
double r273101 = r273099 * r273100;
double r273102 = d3;
double r273103 = r273099 * r273102;
double r273104 = r273101 - r273103;
double r273105 = d4;
double r273106 = r273105 * r273099;
double r273107 = r273104 + r273106;
double r273108 = r273099 * r273099;
double r273109 = r273107 - r273108;
return r273109;
}
double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r273110 = d2;
double r273111 = d3;
double r273112 = r273110 - r273111;
double r273113 = d1;
double r273114 = d4;
double r273115 = r273114 - r273113;
double r273116 = r273113 * r273115;
double r273117 = fma(r273112, r273113, r273116);
return r273117;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3




Bits error versus d4
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020083 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3 d4)
:name "FastMath dist4"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (- (+ (- d2 d3) d4) d1))
(- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))