d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r281146 = d1;
double r281147 = d2;
double r281148 = r281146 * r281147;
double r281149 = d3;
double r281150 = r281146 * r281149;
double r281151 = r281148 + r281150;
return r281151;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r281152 = d1;
double r281153 = d2;
double r281154 = r281152 * r281153;
double r281155 = d3;
double r281156 = r281152 * r281155;
double r281157 = r281154 + r281156;
return r281157;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
Results
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020065 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))