d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d3, d1 \cdot d2\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r199718 = d1;
double r199719 = d2;
double r199720 = r199718 * r199719;
double r199721 = d3;
double r199722 = r199718 * r199721;
double r199723 = r199720 + r199722;
return r199723;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r199724 = d1;
double r199725 = d3;
double r199726 = d2;
double r199727 = r199724 * r199726;
double r199728 = fma(r199724, r199725, r199727);
return r199728;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Taylor expanded around 0 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020064 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))