\left(\left(d1 \cdot d2 - d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1
\mathsf{fma}\left(d2 - d3, d1, d1 \cdot \left(d4 - d1\right)\right)double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r149241 = d1;
double r149242 = d2;
double r149243 = r149241 * r149242;
double r149244 = d3;
double r149245 = r149241 * r149244;
double r149246 = r149243 - r149245;
double r149247 = d4;
double r149248 = r149247 * r149241;
double r149249 = r149246 + r149248;
double r149250 = r149241 * r149241;
double r149251 = r149249 - r149250;
return r149251;
}
double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r149252 = d2;
double r149253 = d3;
double r149254 = r149252 - r149253;
double r149255 = d1;
double r149256 = d4;
double r149257 = r149256 - r149255;
double r149258 = r149255 * r149257;
double r149259 = fma(r149254, r149255, r149258);
return r149259;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3




Bits error versus d4
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020064 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3 d4)
:name "FastMath dist4"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (- (+ (- d2 d3) d4) d1))
(- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))