\left(\left(d1 \cdot d2 - d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1
\left(\mathsf{fma}\left(d1, d2, -d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r318533 = d1;
double r318534 = d2;
double r318535 = r318533 * r318534;
double r318536 = d3;
double r318537 = r318533 * r318536;
double r318538 = r318535 - r318537;
double r318539 = d4;
double r318540 = r318539 * r318533;
double r318541 = r318538 + r318540;
double r318542 = r318533 * r318533;
double r318543 = r318541 - r318542;
return r318543;
}
double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r318544 = d1;
double r318545 = d2;
double r318546 = d3;
double r318547 = r318544 * r318546;
double r318548 = -r318547;
double r318549 = fma(r318544, r318545, r318548);
double r318550 = d4;
double r318551 = r318550 * r318544;
double r318552 = r318549 + r318551;
double r318553 = r318544 * r318544;
double r318554 = r318552 - r318553;
return r318554;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3




Bits error versus d4
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied fma-neg0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020062 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3 d4)
:name "FastMath dist4"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (- (+ (- d2 d3) d4) d1))
(- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))