d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r198397 = d1;
double r198398 = d2;
double r198399 = r198397 * r198398;
double r198400 = d3;
double r198401 = r198397 * r198400;
double r198402 = r198399 + r198401;
return r198402;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r198403 = d1;
double r198404 = d2;
double r198405 = d3;
double r198406 = r198403 * r198405;
double r198407 = fma(r198403, r198404, r198406);
return r198407;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020060 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))