d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r229585 = d1;
double r229586 = d2;
double r229587 = r229585 * r229586;
double r229588 = d3;
double r229589 = r229585 * r229588;
double r229590 = r229587 + r229589;
return r229590;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r229591 = d1;
double r229592 = d2;
double r229593 = d3;
double r229594 = r229591 * r229593;
double r229595 = fma(r229591, r229592, r229594);
return r229595;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020060 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))