Average Error: 0.0 → 0.0
Time: 988.0ms
Precision: 64
\[d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3\]
\[\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)\]
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)
double f(double d1, double d2, double d3) {
        double r229585 = d1;
        double r229586 = d2;
        double r229587 = r229585 * r229586;
        double r229588 = d3;
        double r229589 = r229585 * r229588;
        double r229590 = r229587 + r229589;
        return r229590;
}

double f(double d1, double d2, double d3) {
        double r229591 = d1;
        double r229592 = d2;
        double r229593 = d3;
        double r229594 = r229591 * r229593;
        double r229595 = fma(r229591, r229592, r229594);
        return r229595;
}

Error

Bits error versus d1

Bits error versus d2

Bits error versus d3

Target

Original0.0
Target0.0
Herbie0.0
\[d1 \cdot \left(d2 + d3\right)\]

Derivation

  1. Initial program 0.0

    \[d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3\]
  2. Simplified0.0

    \[\leadsto \color{blue}{\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)}\]
  3. Final simplification0.0

    \[\leadsto \mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)\]

Reproduce

herbie shell --seed 2020060 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
  :name "FastMath dist"
  :precision binary64

  :herbie-target
  (* d1 (+ d2 d3))

  (+ (* d1 d2) (* d1 d3)))