\left(\left(d1 \cdot d2 - d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1
\mathsf{fma}\left(d2 - d3, d1, d1 \cdot \left(d4 - d1\right)\right)double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r290836 = d1;
double r290837 = d2;
double r290838 = r290836 * r290837;
double r290839 = d3;
double r290840 = r290836 * r290839;
double r290841 = r290838 - r290840;
double r290842 = d4;
double r290843 = r290842 * r290836;
double r290844 = r290841 + r290843;
double r290845 = r290836 * r290836;
double r290846 = r290844 - r290845;
return r290846;
}
double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r290847 = d2;
double r290848 = d3;
double r290849 = r290847 - r290848;
double r290850 = d1;
double r290851 = d4;
double r290852 = r290851 - r290850;
double r290853 = r290850 * r290852;
double r290854 = fma(r290849, r290850, r290853);
return r290854;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3




Bits error versus d4
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020060 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3 d4)
:name "FastMath dist4"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (- (+ (- d2 d3) d4) d1))
(- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))