d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r290511 = d1;
double r290512 = d2;
double r290513 = r290511 * r290512;
double r290514 = d3;
double r290515 = r290511 * r290514;
double r290516 = r290513 + r290515;
return r290516;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r290517 = d1;
double r290518 = d2;
double r290519 = d3;
double r290520 = r290517 * r290519;
double r290521 = fma(r290517, r290518, r290520);
return r290521;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020059 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))