d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r205184 = d1;
double r205185 = d2;
double r205186 = r205184 * r205185;
double r205187 = d3;
double r205188 = r205184 * r205187;
double r205189 = r205186 + r205188;
return r205189;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r205190 = d1;
double r205191 = d2;
double r205192 = d3;
double r205193 = r205190 * r205192;
double r205194 = fma(r205190, r205191, r205193);
return r205194;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020057 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))