d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r287273 = d1;
double r287274 = d2;
double r287275 = r287273 * r287274;
double r287276 = d3;
double r287277 = r287273 * r287276;
double r287278 = r287275 + r287277;
return r287278;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r287279 = d1;
double r287280 = d2;
double r287281 = d3;
double r287282 = r287279 * r287281;
double r287283 = fma(r287279, r287280, r287282);
return r287283;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020056 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))