\left(\left(d1 \cdot d2 - d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1
\mathsf{fma}\left(d2 - d3, d1, d1 \cdot \left(d4 - d1\right)\right)double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r159448 = d1;
double r159449 = d2;
double r159450 = r159448 * r159449;
double r159451 = d3;
double r159452 = r159448 * r159451;
double r159453 = r159450 - r159452;
double r159454 = d4;
double r159455 = r159454 * r159448;
double r159456 = r159453 + r159455;
double r159457 = r159448 * r159448;
double r159458 = r159456 - r159457;
return r159458;
}
double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r159459 = d2;
double r159460 = d3;
double r159461 = r159459 - r159460;
double r159462 = d1;
double r159463 = d4;
double r159464 = r159463 - r159462;
double r159465 = r159462 * r159464;
double r159466 = fma(r159461, r159462, r159465);
return r159466;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3




Bits error versus d4
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020056 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3 d4)
:name "FastMath dist4"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (- (+ (- d2 d3) d4) d1))
(- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))