d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r139197 = d1;
double r139198 = d2;
double r139199 = r139197 * r139198;
double r139200 = d3;
double r139201 = r139197 * r139200;
double r139202 = r139199 + r139201;
return r139202;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r139203 = d1;
double r139204 = d2;
double r139205 = d3;
double r139206 = r139203 * r139205;
double r139207 = fma(r139203, r139204, r139206);
return r139207;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020056 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))