\left(\left(d1 \cdot d2 - d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1
\mathsf{fma}\left(d2 - d3, d1, d1 \cdot \left(d4 - d1\right)\right)double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r257435 = d1;
double r257436 = d2;
double r257437 = r257435 * r257436;
double r257438 = d3;
double r257439 = r257435 * r257438;
double r257440 = r257437 - r257439;
double r257441 = d4;
double r257442 = r257441 * r257435;
double r257443 = r257440 + r257442;
double r257444 = r257435 * r257435;
double r257445 = r257443 - r257444;
return r257445;
}
double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r257446 = d2;
double r257447 = d3;
double r257448 = r257446 - r257447;
double r257449 = d1;
double r257450 = d4;
double r257451 = r257450 - r257449;
double r257452 = r257449 * r257451;
double r257453 = fma(r257448, r257449, r257452);
return r257453;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3




Bits error versus d4
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020056 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3 d4)
:name "FastMath dist4"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (- (+ (- d2 d3) d4) d1))
(- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))