d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d3, d1 \cdot d2\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r325041 = d1;
double r325042 = d2;
double r325043 = r325041 * r325042;
double r325044 = d3;
double r325045 = r325041 * r325044;
double r325046 = r325043 + r325045;
return r325046;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r325047 = d1;
double r325048 = d3;
double r325049 = d2;
double r325050 = r325047 * r325049;
double r325051 = fma(r325047, r325048, r325050);
return r325051;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Taylor expanded around 0 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020049 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))