Average Error: 0.0 → 0.0
Time: 4.1s
Precision: 64
\[d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3\]
\[\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)\]
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)
double f(double d1, double d2, double d3) {
        double r300117 = d1;
        double r300118 = d2;
        double r300119 = r300117 * r300118;
        double r300120 = d3;
        double r300121 = r300117 * r300120;
        double r300122 = r300119 + r300121;
        return r300122;
}

double f(double d1, double d2, double d3) {
        double r300123 = d1;
        double r300124 = d2;
        double r300125 = d3;
        double r300126 = r300123 * r300125;
        double r300127 = fma(r300123, r300124, r300126);
        return r300127;
}

Error

Bits error versus d1

Bits error versus d2

Bits error versus d3

Target

Original0.0
Target0.0
Herbie0.0
\[d1 \cdot \left(d2 + d3\right)\]

Derivation

  1. Initial program 0.0

    \[d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3\]
  2. Using strategy rm
  3. Applied fma-def0.0

    \[\leadsto \color{blue}{\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)}\]
  4. Final simplification0.0

    \[\leadsto \mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)\]

Reproduce

herbie shell --seed 2020047 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
  :name "FastMath dist"
  :precision binary64

  :herbie-target
  (* d1 (+ d2 d3))

  (+ (* d1 d2) (* d1 d3)))