d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r218430 = d1;
double r218431 = d2;
double r218432 = r218430 * r218431;
double r218433 = d3;
double r218434 = r218430 * r218433;
double r218435 = r218432 + r218434;
return r218435;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r218436 = d1;
double r218437 = d2;
double r218438 = d3;
double r218439 = r218436 * r218438;
double r218440 = fma(r218436, r218437, r218439);
return r218440;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied fma-def0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020047 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))