d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r179377 = d1;
double r179378 = d2;
double r179379 = r179377 * r179378;
double r179380 = d3;
double r179381 = r179377 * r179380;
double r179382 = r179379 + r179381;
return r179382;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r179383 = d1;
double r179384 = d2;
double r179385 = d3;
double r179386 = r179383 * r179385;
double r179387 = fma(r179383, r179384, r179386);
return r179387;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied fma-def0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020047 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))