d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r177471 = d1;
double r177472 = d2;
double r177473 = r177471 * r177472;
double r177474 = d3;
double r177475 = r177471 * r177474;
double r177476 = r177473 + r177475;
return r177476;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r177477 = d1;
double r177478 = d2;
double r177479 = d3;
double r177480 = r177477 * r177479;
double r177481 = fma(r177477, r177478, r177480);
return r177481;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020047 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))