\left(\left(d1 \cdot d2 - d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1
\mathsf{fma}\left(d2 - d3, d1, d1 \cdot \left(d4 - d1\right)\right)double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r159304 = d1;
double r159305 = d2;
double r159306 = r159304 * r159305;
double r159307 = d3;
double r159308 = r159304 * r159307;
double r159309 = r159306 - r159308;
double r159310 = d4;
double r159311 = r159310 * r159304;
double r159312 = r159309 + r159311;
double r159313 = r159304 * r159304;
double r159314 = r159312 - r159313;
return r159314;
}
double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r159315 = d2;
double r159316 = d3;
double r159317 = r159315 - r159316;
double r159318 = d1;
double r159319 = d4;
double r159320 = r159319 - r159318;
double r159321 = r159318 * r159320;
double r159322 = fma(r159317, r159318, r159321);
return r159322;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3




Bits error versus d4
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020047 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3 d4)
:name "FastMath dist4"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (- (+ (- d2 d3) d4) d1))
(- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))