d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r256765 = d1;
double r256766 = d2;
double r256767 = r256765 * r256766;
double r256768 = d3;
double r256769 = r256765 * r256768;
double r256770 = r256767 + r256769;
return r256770;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r256771 = d1;
double r256772 = d2;
double r256773 = d3;
double r256774 = r256771 * r256773;
double r256775 = fma(r256771, r256772, r256774);
return r256775;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied fma-def0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020046 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))