d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r238236 = d1;
double r238237 = d2;
double r238238 = r238236 * r238237;
double r238239 = d3;
double r238240 = r238236 * r238239;
double r238241 = r238238 + r238240;
return r238241;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r238242 = d1;
double r238243 = d2;
double r238244 = d3;
double r238245 = r238242 * r238244;
double r238246 = fma(r238242, r238243, r238245);
return r238246;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied fma-def0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020046 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))