d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r228532 = d1;
double r228533 = d2;
double r228534 = r228532 * r228533;
double r228535 = d3;
double r228536 = r228532 * r228535;
double r228537 = r228534 + r228536;
return r228537;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r228538 = d1;
double r228539 = d2;
double r228540 = d3;
double r228541 = r228538 * r228540;
double r228542 = fma(r228538, r228539, r228541);
return r228542;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied fma-def0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020043 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))