d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r371280 = d1;
double r371281 = d2;
double r371282 = r371280 * r371281;
double r371283 = d3;
double r371284 = r371280 * r371283;
double r371285 = r371282 + r371284;
return r371285;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r371286 = d1;
double r371287 = d2;
double r371288 = r371286 * r371287;
double r371289 = d3;
double r371290 = r371286 * r371289;
double r371291 = r371288 + r371290;
return r371291;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
Results
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020042 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))