\left(\left(d1 \cdot d2 - d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1
\left(\mathsf{fma}\left(d1, d2, -d3 \cdot d1\right) + \mathsf{fma}\left(d4 - d3, d1, d1 \cdot d3\right)\right) - d1 \cdot d1double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r212542 = d1;
double r212543 = d2;
double r212544 = r212542 * r212543;
double r212545 = d3;
double r212546 = r212542 * r212545;
double r212547 = r212544 - r212546;
double r212548 = d4;
double r212549 = r212548 * r212542;
double r212550 = r212547 + r212549;
double r212551 = r212542 * r212542;
double r212552 = r212550 - r212551;
return r212552;
}
double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r212553 = d1;
double r212554 = d2;
double r212555 = d3;
double r212556 = r212555 * r212553;
double r212557 = -r212556;
double r212558 = fma(r212553, r212554, r212557);
double r212559 = d4;
double r212560 = r212559 - r212555;
double r212561 = r212553 * r212555;
double r212562 = fma(r212560, r212553, r212561);
double r212563 = r212558 + r212562;
double r212564 = r212553 * r212553;
double r212565 = r212563 - r212564;
return r212565;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3




Bits error versus d4
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied prod-diff0.0
Applied associate-+l+0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020039 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3 d4)
:name "FastMath dist4"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (- (+ (- d2 d3) d4) d1))
(- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))