d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r190876 = d1;
double r190877 = d2;
double r190878 = r190876 * r190877;
double r190879 = d3;
double r190880 = r190876 * r190879;
double r190881 = r190878 + r190880;
return r190881;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r190882 = d1;
double r190883 = d2;
double r190884 = d3;
double r190885 = r190882 * r190884;
double r190886 = fma(r190882, r190883, r190885);
return r190886;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020036 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))