d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r139390 = d1;
double r139391 = d2;
double r139392 = r139390 * r139391;
double r139393 = d3;
double r139394 = r139390 * r139393;
double r139395 = r139392 + r139394;
return r139395;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r139396 = d1;
double r139397 = d2;
double r139398 = d3;
double r139399 = r139396 * r139398;
double r139400 = fma(r139396, r139397, r139399);
return r139400;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020036 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))